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레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공instance(사례)분석과 벤치마킹전략(strategy) PPT보고서

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작성일 22-10-24 07:40

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레포트/경영경제

설명



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목차
INDEX
1. 들어가며

2. 웹툰시장分析

3. 레진 코믹스
(1) 레진코믹스 introduction
(2) 타겟고객
(3) 미디어戰略
(4) 레진코믹스의 결점
(5) SWOT分析
(6) 레진코믹스 5 Forces 모델分析

4. 다른 콘텐츠 事例에서 레진코믹스가 벤치마킹할점

5. 結論(결론)
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들어가며
_SLIDE_4_

1. 들어가며

문서,연설의 내용
목차, 요지

통신망을 통해 제공되는
디지털 정보, 내용물
콘텐츠

9조 97억 원

15조 5천억 원
국내 디지털 콘텐츠 시장
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1. 들어가며
_SLIDE_6_

1. 들어가며
_SLIDE_7_

Webtoon = Web + Cartoon
무료
쉽게 공유 가능
독자와의 소통 활발

1. 들어가며
_SLIDE_8_
2. 웹툰시장分析
_SLIDE_9_

2. 웹툰 시장分析
초창기 웹툰
일반 네티즌, 아마추어 작가들의 표현욕 실현
개인 공간을 통해 불특정 다수에게 무료 공개
빠른 확산
→ 콘텐츠로의 활용 가능성
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2. 웹툰 시장分析

(2003년)
가시적 산업으로 부상
웹툰에 대한 사회적 인식&선호도가 높아짐
작품을 공유할 수 있는 장 마련

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2. 웹툰 시장分析

매주 정기적 연재 → 사용자 유입 극대화
위축기의 만화 시장에 활력 제공
아마추어 작가를 위한 코너 마련 → 신예작가의 등용문
누적 조회수 약 300억 회
하루 平均(평균) 웹툰 이용자 약 620만 명
(2014.06.01 기준)
전체 인터넷(Internet) 이용자 수 대비 21%가 이용
이용자 증가
방문횟수 증가
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2. 웹툰 시장分析
디지털 미디어 확장
스마트 기기의 등장

플랫폼 확장 중
OSMU
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3. 레진 코믹스
_SLID…(skip)
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